第29章 命格和任务 (第1/2页)
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于轻眸就这么看着攻略写写记记的,却又是花去了她几个小时的时间。一直到肚子抗议地叫了两声后,她这才发觉自己这一天光顾着训练和记笔记了,竟是连一点东西都没吃过。
望了望窗外的天色,于轻眸放下纸笔,暂时关掉了论坛,拿出手机点了份外卖。
趁着外卖还需要一段时间才能送到,于轻眸干脆就先登录了游戏。
先前她在练指挥的时候就把三才阵副本每天的五次副本次数给刷完了。风雨江宁村这个副本她现在再进已经没有经验了,而天工坊这个副本她还不到等级自然无法进入。因此,考虑到素语轻眸接下来似乎只能通过刷小怪来升级,效率实在太低,于轻眸才在刷完副本后就直接下线了。
本来于轻眸是打算今天就不登游戏了的,然而她方才在论坛看攻略的时候,无意中瞥见了一个除了刷副本和刷野怪之外的获取经验来升级的途径,任务。
任务可以说是很多游戏中最基本最简单最常见的获取经验和资源的途径。大多数mm游戏中的任务全都只是让玩家一个劲的跑地图,再随意刷一两只很轻松就能解决的小怪,再就只需要鼠标一直点点点就行了。
不过江湖情缘之所以能成为玩家流量最多的pc游戏,就是因为江湖这个游戏中有许多特殊的系统,任务系统就是其中之一。
江湖之中的任务从来都不会是无根之水,基本每个任务都会有相对应的背景和为什么会出现这个任务的原因。而且在很多任务之间都是有所关联的。
提到任务系统的话,又不得不提到江湖中的另一个极为特殊的系统,命格系统。
命格系统在玩家到10级加入门派后自动开放,这里面有一些诸如睿智、胆识、威望、酒量等显性数据的属性,也有一些像桀骜以及随和,多情以及无情等这种非显性数据的属性。玩家在江湖中任意时间任意地点的行为举止都可能会影响到自身命格系统的发展,而不同的命格决定着玩家在江湖中可能会碰到的际遇。
江湖是一个极其自由的世界,命格系统从本质上来说,就是根据玩家在江湖中的选择来缔造属于玩家自己的江湖。而命格系统中的各种显性或非显性属性都是独立计算的,并不会影响到玩家自身的角色属性的强弱。
总而言之,命格决定了玩家在江湖中可能会接到的任务和可能会碰到的奇遇,而玩家在任务和奇遇中的一举一动都极可能会影响到自身命格的发展。
因为玩家会碰到的任务和奇遇从根本上来说都是由命格系统来决定的,所以这两者之间又有着异曲同工之妙。
不过奇遇的随机性实在太强,虽然一旦碰到有利于自己的奇遇就能一步升天,但能不能碰到奇遇,能不能从奇遇中获利,这都是要纯粹看运气的。所以相对而言,能够稳定在固定npc那里接取,稳定获取经验和资源的任务要更受玩家欢迎。
由于很多地图都有等级限制,玩家在低等级时没法进入某些地图,自然也无法去一些npc那里接取任务,所以江湖中的任务也是分等级限制的,不过却不分主线任务或是支线任务,所有的任务都要让玩家自己来判断其重要性。当然,只要玩家达标任务限制,想接任何任务都可以去接,就算是闲得无聊一次性把江湖中几百甚至上千个任务全部接完也并无不可,只不过一些任务是有时限的,如果在规定时间内没有完成时限任务的话不但没有奖励反而还会有强制惩罚,那样的话就得不偿失了。
大部分任务和奇遇都是会触发剧情的。可能对于老玩家来说,奇遇碰到的剧情还能稍微期待一下,而大部分任务的剧情都已经被参透了,所以老玩家们基本都只接比较重要的任务,而且就算接了任务也是直接跳过剧情的。