第22章 攻略改变想法 (第1/2页)
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江湖如今共有13个门派,所有门派都各自有自己的定位,或输出,或治疗,或控制,或肉盾。
花间也算是江湖中比较特殊的一个门派了。虽然花间也有治疗技能,但是其大部分技能都是驱散技能,驱散控制,驱散队友的减益,驱散对手的增益。还可以给队友施加增益状态,给对手施加减益状态。所以与其说花间是治疗,不如说其是辅助比较恰当。
江湖门派之间的平衡性其实一直遭受着广大玩家的诟病。比如一年前在新版本没有更新之前,长歌这一门派可以说是神挡杀神,佛挡杀佛。但在更新后,策划把长歌分成了相知和莫问两个门派,直接导致相知和莫问被大幅度削弱,相知更是成为了隐藏门派。
而其它门派遭受诟病的地方也不少。诸如完全没有输出的云裳,永远顶着延迟操作的天机,没有高手速就别想玩好的明教,与其说是治疗不如说是辅助的花间,等等。
虽然高玩们都能无视这些门派的缺陷从而玩得很好,但是江湖毕竟还是水平一般的休闲玩家居多,所以玩家们不止一次地血书上谏求策划把门派之间的平衡性给做好,然而江湖的策划们永远都是虚心接受,屡教不改。
不过,也正是因为每个门派的定位和特点都不同,才促成了玩家选择门派的多元化,不至于出现绝大部分都选择单一门派的情况。
而所有门派,就算是输出门派,基本也都是需要配合才能将自身的价值发挥到极致,所以每个门派,就算是当前最弱的相知,也能在团队中找到自己的位置。
江湖,从来都不是独行侠的江湖,而是团队的江湖。
不过,因为定位的不同,所以江湖13个门派又被大致分为两种类型,分别是pve门派和pvp门派。
pvp的话又分两种形态。一种是solo,就是一对一的单挑,像弈剑、逍遥、傲血、唐门这些门派,对上其它门派,双方实力差不多的话,那这些门派基本单挑无敌。
pvp的另一种形态就是团战了。团战就是多对多,像团队赛,跨服战场,阵营战这些都属于团战。团战的话,诸如少林的嘲讽、丐帮的控制、花间的驱散、云裳的复活,都对团战有很大的帮助,甚至可以起到改变战局的作用。
而pve基本就是指副本和野怪了,野怪暂且不说,副本的话,在前期一般都是六人副本,到后期到50级之后,才会出现十人,二十人甚至百人副本。而无论是刷什么副本,或是抢野图boss,拥有复活技能的云裳基本永远都是pve必备门派之一。而其余诸如花间、少林、天机等却是可以视情况而定看看要不要带这些门派。
而不管是pve玩家还是pvp玩家,都是以战斗为主的,然而在玩家中肯定是会有不喜欢整天打打杀杀的。所以,在江湖中,又有这样一群异类,他们不刷副本,不打天梯,远离世俗纷扰江湖纷争,整天以采药、挖矿、钓鱼、种植等为生。这种异类叫做生活玩家。
玩家升到10级加入门派后,就可以去各个主城的npc那里去自主学习生活技能。比如学会采药技能后,玩家就可以去各地采药来获取熟练度以升级生活技能。每个生活技能升级后,玩家自身就会获取相对应的经验来提升自身的等级,这样一来,生活玩家自身等级提升的速度虽然比非生活玩家慢了很多,但却也是让这些不愿去刷副本的异类提供了一条获取经验的途径。
总而言之,江湖是极其自由的世界。玩家可以任意选择自己在江湖中的发展方向。或pve,或pvp,又或是远离纷争当个生活玩家,都并无不可。
而且江湖中还存在极为特殊的奇遇系统。据说,玩家在江湖中的一举一动都可能会影响到自己在江湖中可能碰到或是永远碰不到某些奇遇。
所以说,要想玩转江湖,光靠攻略是做不到的,很多地方都要靠玩家自己做决定。
于轻眸花了些时间,大概看完了这篇总共三万多字名为《萌新初入江湖指南》的攻略帖子,看到最后一段时,满头黑线。
所以我认真地把你这篇攻略全看完了,结果到最后你跟我说攻略没啥用??
于轻眸把这篇攻略拉回顶部,瞥了眼帖子的署名。
公子扶苏。